ENGIE | ECO-LOGIQUE:
Concevoir un serious game VR pour apprendre les écogestes du quotidien
Incarnez les figures emblématiques des pionniers de l’aviation et pilotez leurs avions mythiques.

Une expérience VR narrative qui plonge le joueur dans l’histoire de l’Aéropostale à travers six chapitres interactifs.
Entre enquêtes, vols immersifs et exploration
d’archives, le joueur incarne un stagiaire chargé
de reconstituer des événements historiques.
Le projet mêle narration forte, gameplay
expérimental et immersion sensorielle.

L’objectif est de transformer un récit historique
en une aventure vécue, où le joueur devient
acteur de la découverte.
Plutôt que de transmettre passivement l’information, le jeu propose une immersion progressive dans les enjeux humains, techniques et émotionnels de l’Aéropostale.
Ce projet est important car il explore le potentiel de la VR comme outil narratif, capable de transmettre de l’émotion, de la mémoire et du sens à travers l’interaction
Personnages
Chapitres narratifs
Langues supportées

Le projet s’inscrit dans un cadre de création à la fois pédagogique et expérimental. Il s’agit d’un projet ambitieux mêlant histoire réelle et mise en scène interactive.
Les inspirations viennent à la fois :
La direction créative repose sur un équilibre entre réalisme historique et dimension poétique, notamment dans certaines séquences comme les rêves ou les vols contemplatifs.
J’ai occupé un rôle central de Narrative Designer avec une implication directe dans le game design.
J’ai conçu, écrit et structuré l’ensemble des contenus narratifs du jeu : dialogues, transitions, scènes, éléments interactifs et textes contextuels. J’ai également assuré la cohérence globale de la narration sur les six chapitres.
En parallèle, j’ai participé à la conception de plusieurs expériences de gameplay, notamment :

J’ai aussi supervisé la localisation du jeu dans plusieurs langues, garantissant une cohérence narrative internationale.

L’expérience est conçue pour maximiser l’immersion en VR.
Le joueur interagit directement avec les éléments du monde : lire un journal, manipuler un objet, écouter une radio. Ces interactions renforcent l’engagement et la compréhension du récit.
Des choix de design ont été faits pour privilégier :
Certaines séquences, comme le vol onirique, visent à créer une expérience sensorielle forte plutôt qu’un défi mécanique.
Défi : Intégrer la narration dans le gameplay sans casser le rythme
→ Problème : risque de narration trop passive ou intrusive
→ Solution : intégrer les informations directement dans les interactions (objets, environnement) plutôt que via des cinématiques
Défi : Maintenir la cohérence narrative sur plusieurs chapitres
→ Problème : multiplicité des lieux, personnages et temporalités
→ Solution : structuration rigoureuse des transitions, travail sur les inter-scènes et harmonisation continue des contenus

En parallèle du game design, j’ai travaillé sur la manière de présenter et de transmettre le projet.
Cette approche vise à garantir une cohérence entre l’intention de design et la manière dont le projet est perçu.
Cela inclut :

Sky Legends – An Aeropostal Epic — SUPER AC GAMES · Aventure Narrative VR · 2026